<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер, stalker сталкер чёрный сталкер 2</title>
		<link>https://vip-yastalker.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Oct 2013 18:38:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vip-yastalker.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как оформить тему?</title>
			<link>https://vip-yastalker.clan.su/forum/62-103-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 18:38:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vip-yastalker.clan.su/forum/62&quot;&gt;Моды в разработке&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду,и правильно ее оформить.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Для начала нужно написать общую информацию:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Название&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;[Тут пишется автор мода или название команды]&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;[ТЧ, ЧН или ЗП]&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;[Здесь указывается примерная дата выхода]&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Далее идет описание проекта.Если оно большое то прятать под спойлер:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;spoiler=Описание]Информация&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_kvpVb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoiler_kvpVb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Информация&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каждая тема должна подправлятся скриншотами. Просьба добавлять заливать их на хорошие фотохостинги(например &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ak8PAQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img.maryno.net/&lt;/a&gt; ) и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;spoiler=Скриншоты]&amp;#91;img]&lt;a href=&amp;#91;img]http&amp;#58;//img.maryno.net/preview/7b793d0017f378c8e446289448448d8a/e326396d4bfc3886bba763786ae070ec.gif&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;img]http&amp;#58;//img.maryno.net/images/7b793d0017f378c8e446289448448d8a/e326396d4bfc3886bba763786ae070ec.jpeg &lt;br /&gt; &amp;#91;spoiler=Скриншоты]&amp;#91;img]&amp;#91;url=http&amp;#58;//img.maryno.net/images/7b793d0017f378c8e446289448448d8a/e326396d4bfc3886bba763786ae070ec.jpeg]http&amp;#58;//img.maryno.net/preview....p&quot; /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Моды в разработке</category>
			<dc:creator>Charlie_Scene</dc:creator>
			<guid>https://vip-yastalker.clan.su/forum/62-103-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриптинг для начинающих.</title>
			<link>https://vip-yastalker.clan.su/forum/10-82-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Aug 2013 21:41:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://vip-yastalker.clan.su/forum/10&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Charlie_Scene&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;СКРИПТИНГ:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная информация о скриптах: (Описал: Vano Santuri)  &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMQOzDV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMQOzDV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Состояние ГГ:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; db.actor.health (указывать параметр через «равно» макс. Значение – 1.0) Здоровье ГГ  &lt;br /&gt; db.actor.power (указывать параметр через «равно» макс. Значение – 1.0 энергия ГГ  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Объекты:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:object (указывать в скобках отделяя секцию еще кавычками) Объекты в инвентаре  &lt;br /&gt; db.actor:eat (указывать в скобках отделяя секцию еще кавычками используя метод db.actor:object) Съесть предмет который можно использовать  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Оружие:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:hide_weapon (убирает оружие)  &lt;br /&gt; db.actor:restore_weapon (восстанавливает оружие)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Различные скриптовые проверки. (Описал: Jurok)  &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilernJmdEe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilernJmdEe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Проверка на то, что ГГ находится в укрытии от выброса:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if surge_manager.actor_in_cover() then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Проверка на то, что ГГ НЕ находится в укрытии от выброса:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if not surge_manager.actor_in_cover() then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Проверка на то, что ГГ жив:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if db.actor:alive() then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Проверка на то, что ГГ мёртв:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if not db.actor:alive() then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Проверка на то, что в данный момент идёт выброс:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if surge_manager.is_started() then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Проверка на то, что в данный момент нет выброса:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if surge_manager.is_finished() then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Проверка на наличие заданного кол-а денег у ГГ:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; local money = 1000 - заданное кол-во денег  &lt;br /&gt; if db.actor:money() &gt;= money then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Проверка на отсутствие заданного кол-а денег у ГГ:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; local money = 1000 - заданное кол-во денег  &lt;br /&gt; if db.actor:money() &lt; money then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Проверка на то, что у ГГ совсем нет денег:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if db.actor:money() == 0 then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Проверка на то, что ГГ имеет при себе какой-либо предмет:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if db.actor:object(&quot;предмет&quot;) ~= nil then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Проверка на то, что ГГ НЕ имеет при себе какой-либо предмет:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function название_функции()  &lt;br /&gt; if db.actor:object(&quot;предмет&quot;) == nil then             &lt;br /&gt; --действие  &lt;br /&gt; end  &lt;br /&gt; end&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слоты в Зов Припяти: (Описал: Tris)  &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfa9oGk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfa9oGk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Code &lt;br /&gt; db.actor:item_in_slot(9) -- Слот детектора.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:item_in_slot(7) -- Слот брони.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:item_in_slot(12) -- Слот шлема.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:item_in_slot(2) -- Оружие 1 слот.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; db.actor:item_in_slot(3) -- Оружие 2 слот&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разное: (Описал: Tris)  &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVI1k4_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVI1k4_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Если прописывать свои функции в скрипте &quot;_g&quot; тогда при вызове функции не нужно указывать название скрипта, только функцию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Активирование скриптов:(Описал: Tris)  &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilero5sITK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero5sITK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В большинстве случаев активировать написанные вами скрипты приходится через bind_stalker сейчас я расскажу основные места куда можно вставить функцию:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое:  &lt;br /&gt; После:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function actor_binder:net_spawn(data) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь функция будет вызываться только после загрузки сохранения, перехода с локации на локацию (что в принципе одно, и тоже) один раз.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе:  &lt;br /&gt; После:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function actor_binder:on_item_drop (obj) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь функция отслеживает какие предметы ГГ выбросил.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третье:  &lt;br /&gt; После:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function actor_binder:use_inventory_item(obj) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь функция отслеживает какие предметы ГГ использовал.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертое:  &lt;br /&gt; После:  &lt;br /&gt; Code &lt;br /&gt; function actor_binder:update(delta) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь функция вызывается постоянно. То есть ~ 30 раз в секунду.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Charlie_Scene</dc:creator>
			<guid>https://vip-yastalker.clan.su/forum/10-82-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>